联机交互的帧同步和状态同步难点又该如何应对帧同步客户端难点?面对跨域网络访问的卡顿又该如何优化呢?11 月 2 日帧同步客户端难点,来广州游戏开发的超“音。
帧同步的难点因为帧同步的一些限制并且使用的相对较少,最后再补充一些帧同步的优化方案和心得延迟方面帧同步难以做预表现。
这篇文章主要对目前主流的网络游戏实现方案进行了讲解,分别从帧同步架构以及客户端预测来对游戏的网络设计进行实现的说明。
帧同步其中,张小华以王者荣耀为例,讲解帧同步的原理在游戏中,客户端会把玩家的动作指令发布给后端,但是后端不会立刻。
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